データに無関係なインクを
削ぎ落とす。
Tufte が提唱した最も有名な指標。グラフの中で「データを伝える」のに使われているインクの割合。装飾的な枠線、不要なグリッド、3D 効果 — これらはすべて Data-Ink Ratio を下げる。
下の例:左は装飾過多、右は本質だけを残した同じデータ。
情報デザイナーの仕事は、数字の羅列を「人間の目で読める形」に翻訳することにある。棒の長さ、線の傾き、点の密度、色の強弱 — これらの視覚言語が、表形式では見えなかったパターン・異常値・トレンドを浮かび上がらせる。
ただし翻訳は、しばしば誇張や歪曲に転じる。グラフの軸を切る、3D で歪める、色で誤誘導する — そうした「視覚的嘘」もまた、情報デザインの一部である。だからこそ職業倫理が問われる。
良い情報デザインは、データに語らせる。そしてその語り方を、デザイナー自身の意図ではなく、データの構造に従わせる。
Tufte が提唱した最も有名な指標。グラフの中で「データを伝える」のに使われているインクの割合。装飾的な枠線、不要なグリッド、3D 効果 — これらはすべて Data-Ink Ratio を下げる。
下の例:左は装飾過多、右は本質だけを残した同じデータ。
同じ形式のグラフを並べることで、比較が可能になる。一つの巨大なグラフよりも、小さな複数の方が、目は素早く違いを発見する。
下の例:4 つの月別トレンドを並べ、季節性のパターンが浮かび上がる。
Y 軸を 70% から始めれば、わずか 10% の違いが「劇的な伸び」に見える。これは政治広告とプロモーションの常套手段だが、誠実な情報デザインでは禁忌。
下の例:左は軸を 70 から切ったため伸びを誇張、右は 0 から始めて事実を見せている。
凡例 (Legend) を別の場所に置くと、目は何度もグラフと凡例を往復する。代わりに、データそのものに注釈を直接付けると、視線の動きが半減する。
下の例:折れ線の頂点に、文脈を直接書き込む手法。
1925 年、ウィーンで Otto Neurath が提唱した「Isotype (International System of Typographic Picture Education)」は、識字率の低い大衆にも経済統計を伝えるための視覚言語として生まれた。
原則は単純:一つの絵 = 一定の単位。人口を表すなら、1 人形 = 1 万人。輸送量なら 1 トラック = 100 トン。並べることで量を表現する。
この発明は、ピクトグラム、空港のサイン、トイレマーク、災害情報の図解、現代のインフォグラフィックすべての源流である。
現代では、絵記号は文化を超える普遍語として、国際空港、オリンピック、医療マニュアルで使われ続けている。